6月の脱出まとめ

6月は何かと脱出に参加してきたので、まとめる。

日付 タイトル 場所 結果
6/6 奇術師城からの脱出 大阪ヒミツキチオブスクラップ 成功
6/13 タカラッシュ調査団とくらやみ城の光の剣 イオンモール桂川 失敗
6/20 古代遺跡エルドラドからの脱出 アジトオブスクラップ 大阪ナゾビル 失敗
6/26 伝説のゲームセンターからの脱出 キャナルシティ博多 3回
6/28 秘密結社からの脱出 アジトオブスクラップ博多 失敗

※伝説のゲームセンターからの脱出は1回500円でコンテニュー可能な脱出ゲームのためクリアまでの回数を記載

京都にいったり福岡まで遠征したりと週末はナゾ解きしかしてない。
ゲームセンターは諦めなければ必ずクリアできるから省くと、今月の成功率は25%

27日はPHPカンファレンス福岡だったので、26日と28日のどっちでゲームセンターと秘密結社やるかを一緒にいく友達と2人でずっと悩んでた。
10人1チームの脱出ゲームではやはり7〜8人ぐらいはほしいところ。
26日の20時の回は早々に売り切れていて、28日は帰りの飛行機の時間を考えてると10時半の回しか選択肢がなかった。
チケットの売れ行きをギリギリまで確認して、少なくとも多くチケットが売れているほうを買うことにした。
結局10時半の回を選択したわけだが、当日行った時に、26日の18時の回は何人参加したか聞いてみたところゼロだったそうだ。
あやうく2人で10人1チームの脱出ゲームをやらされるところだった…

暗殺教室からの脱出 #realdgame

リアル脱出ゲームに参加して以来初めて一人で参加してきた。
いつもは、友達で6人集めて行っていたんだけど、今回は個人的に行けそうにない日程だったのと6人集まったので適当にチケット取って1人で行ってくることにした。

毎度のことながら6人1チームなので、自分がデキる子ってわけでもないというのもあるので1人で行くとどんな人とチームになるかさすがに不安。

取った日程のチケットは最後の1枚だったらしいので、満席かとおもいきや、どうやら来なかった人がいたのか端数になったみたいで、うちのチームは7人チームになった。
大学生っぽい3人組と、母親と子ども(姉弟だったらごめん)っぽい2人組と1人で来た女性と私の計7人。

自分以外がほぼ初参加だったけど、わりとみんな謎解きはできてたと思う。
でも、やっぱり時間が足りなかった。

ラス謎に辿り着いた時点で残り10分。
さすがにこのメンバーでは10分では時間が足りなかった。
後5分ぐらいあったら解けてたかもしれない。

今回参加した回の脱出成功チームは17チーム中1チーム。

やっぱり最後の最後にもう一度確認するっていう時間がないとラス謎はキビシイ。

ハルカス300に行ってきた。

電車で通勤するときはいつも、下を通り過ぎるだけだったけど、展望台フロアで「消えたあべのべあと空飛ぶ秘密鉄道」という謎解きゲームをやっていたので行ってきた。
きっとこういう機会でもないと、行くことはなかったと思う。

まずは謎解きゲーム始める前に展望台を一周して、一応展望台からの眺めを楽しんだ。
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前日が雨で多少曇り空だったけど、眺めはさすがに壮観だった。
高いところは苦手ではないけど、得意ってこともない。
だけど、ここまで高いと正直現実味がなくなって、怖いって感覚はなかった。

んで、展望台のいたるところに謎解きのヒントが隠されていて、ヒントを集めて58階の空中庭園のカフェで謎解きを開始。
さすがに何も頼まずにカフェに陣取るわけにもいかないので、カフェで温かい飲み物を頼もうと思ってメニューを眺めてみたら。
「あべのプリン」っていうものを見つけた。
しかし、どう見てもプリンに見えない。

気になったので買ってみた。
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マシュマロがカップにいっぱい詰まってるだけのこのプリン。
スプーンで掬ってみたら、中はプリンがちゃんと入ってた。
見た感じから色物だと思いながら食べたら予想外に美味しかった。
気になる人は買ってみるといいかと、味は保証します。

それはそれとして、謎解きは簡単すぎる、さすがに5人でやるとそれなりに早かった。
展望台に登ってからクリアまでにおよそ90分。
クリアの目安通りだったけど、展望台回ったりしてた分を差し引いたら70〜80分弱ぐらいだったんじゃないかな。

内容は良く出来てて楽しめた。
展望台だけなら行かないけど謎解きが好きな人は行ってみるといいよ

謎解きワークショップ 最終日

クロネコキューブの謎解きワークショップ最終日、といっても全2日なので2日目なわけだけど。

前日に答えだけを作って持ち帰りで各自問題を作成するということになっていた。

もう公演も終わったのでネタバレも少々踏まえて書くと、分断型で中と外で協力して謎を解くというものだった。
しかも謎はバレンタインにちなんだ形の謎にしたいという制限。
答えはバレンタインとは関係ないので出題形式はバレンタインに沿いたいということだった。
この制限の中で謎を作るとか半日もない時間ではなにも思いつかなかったのでチームのメンバーに頼りきった形になってしまった。

まぁ結局のところ半分ほどしかバレンタインにちなんだ謎にはならなかった。

謎ができたところで、謎を解くための小道具など公演に向けての準備を進めていった。

デバッグして、指摘があったところを修正。
本公演に向けてまた準備。

本公演はサイト上の告知では6人の参加者を募っていたが、一度に12人ほどの応募があったので、12人にやってもらうことにしたとか。
2チームで1階と2階に別れて制作していたので、片方の公演の待ち時間なく入れ替えで実施することになった。

結果として、別チームもプレイしたので計3回の公演をして、制限時間内にクリア出来たのは1チームだけだったはず。
制限時間はあったけども結局最後までプレイしていたので全チームクリア。

最終的に出来上がった公演はバレンタインデーとはあまり関係ないが無理やりにチョコを絡めて何とかした感じになった。
別チームが作った方はちゃんとバレンタインデーチックな公演になっていた。

ちなみに、canariaビルはビルじゃないと思う。
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謎解きワークショップ 1日目

謎解きワークショップっていうのをクロネコキューブが開催していたので申し込んで行ってきました。

まだ1日目を終えたところなのですが、とりあえず書き留めておく。

参加者は全員で18人。
まずは自己紹介から始まって、チームに分け。

参加者は以前のワークショップに参加してた人も来ていた。
半分ぐらいはそんな感じの人とか、ガチで謎作ってる人もいた。

チーム分け終了後に、大まかな制作の流れをレクチャーしてもらいました。

そして今回のテーマはバレンタインデー。
という体でクライアントに依頼されて作るという形でワークショップを進めていく。

昼食を挟んで、チームに分かれて製作開始。
16時頃にクライアントが視察に来るという設定なので、テーマに沿って謎解きを作るためまずはストーリーを考えて大まかな流れまでを作る。
できるところまでやって16時頃に報告。
容赦なく指摘されて、軌道修正しながら、とりあえず小問の答えまでを作った。
謎はまだない。

サイトの予定では11時〜18時でしたが、20時まで延長した。

今日はこんなところ。

明日は、デバッグから公演まで。